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Hell Knight レーダーチャート 特徴 ダンプカー並にタフでビッグ。この巨人はティラノサウルスレックス以来最悪の存在だ。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより ヘルナイト(地獄の騎士)はDoom2に登場するモンスター。バロン・オブ・ヘルに酷似しているが、HPがバロンの半分、茶色の皮膚、鳴き声の点で異なり、攻撃力はそのまま。 バロンとはエネルギー弾が当たっても同士討ちにならない。 戦略 対処法はバロン・オブ・ヘルとほとんど変わらない。 ただし、鳴き声や色で区別出来るようにしておかないと痛い目を見るかもしれない。 データ HP 500 スピード 93.3 サイズ 48x64 重さ 1000 怯みやすさ 19.53% 115ms 近接攻撃 ダメージ 10〜80 遠距離攻撃 タイプ 発射弾 スピード 525 ダメージ 8〜64 サイズ 6x8 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Hell_Knight
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Ultimate Comics Doom (シリーズタイトル、マーベル) 出版:2011年2月〜5月、全4話 世界:アルティメット・ユニバース 概要 アルティメット・エネミー三部作("Ultimate Comics Enemy Trilogy")の第三部で完結編。 アルティメイタム(Ultimatum)事件後のアルティメット・ユニバースで、主にファンタスティック・フォーの動向を描く。 ニューヨークのロクション社の襲撃から始まった事件の黒幕が明らかになり、事態は収束に向かって動き出す。 アルティメット・エネミー三部作 Ultimate Comics Enemy(2010年3月〜7月、全4話) Ultimate Comics Mystery(2010年9月〜12月、全4話) Ultimate Comics Doom(2011年2月〜5月、全4話) 登場人物 ファンタスティック・フォー ミスター・ファンタスティック インビジブル・ウーマン ヒューマン・トーチ ザ・シング:岩のような肉体から次の段階に進化した。 ニック・フューリー キャロル・ダンヴァース:S.H.I.E.L.D.の長官。 スパイダーマン:ピーター・パーカー スパイダーウーマン:ジェシカ・ドリュー。アルティメットではピーター・パーカーのクローン。偽名を使ってロクション社に潜入する。 キャプテン・マーベル ノヴァ:ウォッチャーに選ばれ、能力に覚醒したばかりの少年リック・ジョーンズ。テレポートなどの能力を持つ。 ほか 結末と影響(ネタバレあり) 事件の黒幕はミスター・ファンタスティック、すなわちリード・リチャーズだった。 インビジブル・ウーマン(スーザン・ストーム)はリードの攻撃により瀕死の重傷を追う。 ザ・シング(ベン・グリム)は進化し、普通の肉体から光輝くエネルギーのような皮膚の肉体に自在に変化する能力を持つ。 リード・リチャーズはヒューマン・トーチの攻撃により顔の半分に火傷を負い、ネガティブ・ゾーンに取り残された。 スパイダーウーマンことジェシカ・ドリューはS.H.I.E.L.D.のエージェントにスカウトされる。 なんとスーザン・ストームとベン・グリムが婚約する。 アメコミ@wiki
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第11回Cacowards(2004) 2004年度の受賞タイトルは次の通り Winners Action Doom (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Decade (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) RTC-3057 (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) Grove (Limit removing) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Tremor (Boom互換wad) (Doomworld/idgames) Chosen (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Phobos Revisited (Doomworld/idgames) Hell Revealed II (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Community Chest 2 (Doomworld/idgames) (プレイ動画) ZDoom Community Map (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) RunnersUp(次点) Super Sonic Doom (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Deus Vult (Limit removing) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Massmas (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) Honorable Mention(佳作) Daedalus Alien Defense (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) Best DM level 8-Bit DM (ZDoom,ZDeamon) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Worst Wad Doom Rampage Edition (ZDoom2.0.47i) (Doomworld forums) Mordeth Award Hellcore (Doomworld/idgames) Mockaward Doomworld Forums 3 (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) Mapper of the Year B.P.R.D 2004 Cacowards 原文 http //www.doomworld.com/11years/index.php
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UAC ユニオン・エアロスペース・コーポレーション(UAC)は火星、そしてDoomの舞台となる衛星フォボスとデイモスで放射能に汚染された施設を運営する架空の軍産複合企業である。 日本語に訳すと宇宙航空会社連合かな? UACの最大の顧客である軍部はテレポート装置を使って、この2つの衛星間を結ぶ次元間航行の実験を指揮していた。この計画は次第に不安定なものになり、この「ボランティア」達は突如として狂気の絶頂に達し、爆発するように急死していった。物語は衛星から急難のメッセージを、プレイヤーの駐屯している火星の基地が受け取るところから始まる。 外部リンク Doom Wikiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/UAC
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Lump とは Lump とは、テクスチャ・効果音・スクリプト・パッチ等の WAD ファイルを構成する各データを示す言葉です。WAD に納められた lump データにアクセスするには、専用のソフトウェアを必要とします。各 lump データは最大8文字の半角英字 (大文字) で表すのが慣例となっています (ただしポートエンジンにおいてはこの限りではない)。 各 lump データのフォーマットには、以下のようなものがあります グラフィック (graphics) サウンド (sounds) ミュージック (music) デモ (demos) スプライト (sprites) 壁面用テクスチャ (wall textures) 壁面用パッチ (wall patches) 床/天井用テクスチャ (flats) レベルマップ及び関連データ (level maps) WAD ファイルについて WAD ファイルは、拡張子が「.wad」となっており、専用のバイナリ形式で lump データを格納しています。 ポートエンジンによっては、id Software が Quake 3 で採用した PK3 フォーマット (ZIP 書庫形式、拡張子「.pk3」) を模倣した形式にも対応しており、この形式で配信されている WAD もあります。ただし、PK3 形式は各エンジン間で互換性がありません。その代わり元が ZIP 書庫形式なので lump データを圧縮して格納できます。 Lump フォーマット レベルマップ及び関連データ CMPGNINF DECORATEZScript DEHACKED MAPINFO (ZMAPINFO) レベルマップ及び関連データ 1 つのレベルマップを構成する lump データは複数からなり、レベルマップのフォーマットによっても、それらは変化します。 DOOM においては、現在以下の 6 つのフォーマットに大別可能かと思われます Doom 形式 バニラ DOOM のバイナリ・フォーマット。レベルマップの構成要素である THINGS、LINEDEFS、SIDEDEFS、VERTEXES、SECTORS 等の lump から構成される。 Boom 形式 伝統的な拡張フォーマット。多くの拡張フォーマットの基礎となっている。 ZDoom 形式 ZDoom で拡張されたバイナリ・フォーマット。Hexen で拡張された Doom 形式のデータを元に、BEHAVIOR、SCRIPTS の 2 つの lump が追加される。またレベルエディタで使用される DoomEd 番号に Doom 形式との互換性が見られないことから、後方互換性はないものと思われる。 Zandronum(Skulltag) 形式 ZDoom 形式に Zandronum(Skulltag) 用の機能追加が施された形式。ZDoom 形式との後方互換性が保たれている。 ZDeamon 形式 ZDeamon で拡張されたフォーマット。ZDoom 派生ポートだが ZDoom へのコードコミットを行っていない為、Doom 形式、ZDoom 形式共に互換性はないと思われる。 UDMF 形式 標準化を念頭に置いたテキスト・フォーマット。従来のフォーマットがレベルマップ構成要素単位で lump データを分けていたのに対して、UDMF はヘッダ、TEXTMAP、ENDMAP の 3 つの lump で構成されている。また大きな変更点としてデータフォーマットがテキスト形式となった。ZDoom 系ポートの大半は対応しているが、肝心のレベルエディタは現在 Doom Builder 2 のみが対応している。 CMPGNINF Zandronum(Skulltag) 用の lump です。MAPINFO と記述内容でかぶっている部分もありますが、こちらは主に Zandronum(Skulltag) 専用のゲームモードに関する定義を行います。例えば、ゲームモードを Invasion にして wave を 3 回にするといった設定を行えます。 CMPGNINF - ZDoom Wiki DECORATE ZDoom 専用の lump で、従来の DeHackEd が担っていた機能を大きく拡張するものです。レベルマップ構成要素の 1 つである Thing に対して、その振る舞いを追加・変更、もしくはそれ自体を新たに追加することが出来ます。例えば、Imp の攻撃力を上げたり、外観を新たに描いたスプライトに置き換えたり出来ます。新しいモンスターや武器を定義することも可能です。 ただし互換性を保つためDECORATEへの対応は継続されますが、将来的には後述するZScriptに代替される予定となっています。 DECORATE - ZDoom Wiki ZScript ZDoom 専用の lump で、DECORATEを更に拡張したC++ベースの拡張スクリプトです。 レベルマップ構成要素の 1 つである Thing の追加・変更(新しいモンスターやアイテム・武器の定義、既存のモンスターやアイテム・武器の変更など)において複雑な挙動を実現するにとどまらず、メニューやHUDなどUIの変更といったマップに依存しないMODの作成も行いやすくなっています。 ZScript - ZDoom Wiki DEHACKED もとはバニラのDOOMエンジンにおいてハードコーディングされた箇所の変更を目的に作られたパッチで、モンスターや武器などThingの挙動を変更するのに必要でした。 Boomなど大抵のポートエンジンでは実行ファイルへの適用変更を必要とせずにDeHackEdパッチを読み込むなどの対応が行われています。 DeHackEd - ZDoom Wiki MAPINFO (ZMAPINFO) ポートエンジンにおいて用いられる各レベルマップの定義データです。このデータを定義することで、IWAD に定義されている情報を上書きすることが出来ます。元となるマップのマップ名や BGM を置き換えたい場合や、完全にオリジナルのマップを作成する際に使用します。 将来のバージョンアップで ZDoom においては「ZMAPINFO」を代用することが推奨されています。 MAPINFO - ZDoom Wiki
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BFG 9000 BFG9000は緑色の巨大なプラズマ弾を発射する巨大な銃。データ上ではゲーム中最強の攻撃力を誇る武器で、一撃で周辺の敵を一掃できる破壊力を持つ。 BFGは"Big Fucking Gun"の略称である(Doom Bible14章を参照)。"Big Fragging Gun"や"Big Fun Gun"は正式名称が公開される前に流布されたものである。 BFGはE3M3 Pendemoniumのシークレットエリアで初めて手に入る。非シークレットエリアではE4M5 They Will Repentでようやく見つかる。DOOM2ではMAP8のシークレットで見つかって以降大体1MAPごとにどこかに置かれている。拾得時には一発分(40)だけエネルギーセルが収容されている。 絶大な威力と範囲を持つが、発射に要する間や攻撃範囲に関する特殊仕様から、最大限に性能を引き出すには練習が必要。(→BFG TIPS) テクニカル 引き金を引いてからプラズマ弾が発射されるまでに0.857秒(30tics)の間が置かれる。プラズマ弾は何か障害物に当たると爆発し、敵などのエンティティに着弾すると100〜800ポイントのダメージを与える。 着弾から更に0.457秒(16tics)が経過すると、BFG独自の爆風ダメージ(ロケット弾やドラム缶とは違う)が計算される。 40発分の即着弾がプレイヤーから、BFGが発射された方向を中心としてコーン状(約45度)に放射されるのだ(プレイヤーが発射後に向きを変えても線が放射される方向は変わらないが、プレイヤーが位置を動けば、同じように放射地点の位置だけが変わる)。 この即着弾は一本あたり49〜87ポイントのダメージを敵に与える(射程距離は1024マップユニット)。前述のとおりロケットやドラム缶のものとは異なる計算のため、自爆が起こらないほか、爆風ダメージに耐性を持つサイバーデーモンやスパイダー・マスターマインドも通常通りダメージを受ける。 つまり、BFGによる最小ダメージは49ポイント(放射線が一発だけ当たった場合)になり、最大ダメージは計算上 800 + (40 x 87) = 4280ポイント(プラズマ弾と放射線40発がすべて命中した場合)となる。だが、実際にはそれらの限界値が与えられることはあり得ないといっていいだろう(Doomエンジンの簡易乱数ジェネレータの仕様を問わず)。 ノート rocketlauncherやchaingunのようにBFGの画像は大きすぎて画面に収まりきらない。画像の下部にはBFGのロゴが入っている。 過去のバージョンのDoomでは、BFGは40の小さな緑と赤のボールを発射する、"Billion Fireball Gun(無数の火球を撃つ銃)"と呼ばれ、BFG2704と名付けられた。ジョン・ロメロによると、「クリスマスのように見える上、ゲームに負荷を掛ける」ため廃止された。 データ 番号 7 ダメージ 100〜800 + 49〜87 x40 収容弾数 エネルギーセル 40 使用弾薬 エネルギーセル 40発 タイプ 発射弾→即着弾 弾速 875 1分あたりの発射数 52.5発 全弾ヒット1分あたり攻撃力 5250〜42000 → 102900〜182700 外部リンク Doom wikiの記事 https //doom.fandom.com/wiki/BFG9000/Doom 亜種 「最強の武器」という立場からDoomの花形武器とも考えられ、一部のWADにおいては別種のBFGに差し替えられていることがある。 NeoDoomではBFG30000Xという強烈な爆風と火炎をもたらす兵器となっており、まき散らされた火炎は、(厳密な意味での)爆風ダメージが効かない敵を除いて、ほとんどすべての敵を即死させるほどの威力がある。こちらはプレイヤーが触れても即死するため使用には注意を要する。 公式においても、DOOM3からの同名武器はQuakeIIに登場したBFG 10Kの性能が逆輸入され、プラズマ弾が着弾時ではなく飛来中、エリアの敵全てに電撃状のテンドリルエネルギーを放射し、強力なダメージを与え続けるというものになっている。
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Invulnerability 不死身の球(と便宜的に訳しておく)は30秒だけダメージを受け付けないようにしてくれる、アイテム拾得率に影響するアイテム。ただし、テレフラグは防げない。 このアイテムは顔の浮かんだ緑の球体として現れる。 このアイテムの効果が持続している間は視界がネガのようになり、ステータスバーのDOOM親父の目が黄色く光る。効果の切れる直前になると視界が元の色に点滅する。視界が変化している間は暗視ゴーグルのように暗いところまで見通せるようになる。 「idbeholdv」とチートコードを入れることでも不死身になれる。 vanilla Doomのデスマッチモードでは、これと透明化は出ないようになっている。 外部リンク Doom Wikiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Invulnerability
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Key Doomに登場するキー一覧。下段はステータスバーに表示されるもの。 DOOM64のみに登場するキー一覧。 キーはロックされたドアを開くのに使用する。キーにはSF風のキーカードと、光るドクロの形をした「スカルキー(Skullkey)」の2つのタイプがある。適切なキーを持ってない状態でロックされたドアを開けようとすると、「このドアを開くには赤のキーが必要だ」といった内容のメッセージが現れる。 キーを入手すると、マップ上の同じ色の全てのドアを開けるようになる。キーはマップのどこかに配置されているが、キーの周辺にはモンスターを閉じ込める壁が一斉に開くなどのトラップが仕掛けられていることが度々あるので注意。 同色のキーを複数拾った場合は、最後に拾ったタイプのキーがステータスバーに表示される。 基本的にDoomではキーカードもスカルキーも同様に機能するが、Boomでは、キーの色だけではなくタイプまで指定するドアが存在し、これは多くの改造エンジンでサポートされている。さらに一部の改造エンジンでは複数のキーを必要とするドアもサポートしている。 Final Doomでは特定色のキーでロックされた"スイッチ"も登場する。 デスマッチゲームではキーはマップから排除され、プレイヤーが最初から全て所持するようになっている。 DOOM64には「デーモンキー(Demon Key)」が追加されており、これはクリアにおいては必ずしも必要ではないが、取得するとUnmakerが強化され、さらに最終面のテレポーターを封鎖するなどの有利な進行が可能になる。 尚、デーモンキー取得時には「You have a feeling that it wasn't meant to be touched..」などのメッセージが表示される。
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Arachnotron 特徴 サイバネティクスというものは、あまり良いものではなかったようだ。悪魔がサイバネティクスで作ったのがこいつらだ。この地獄に君以外にもプラズマガンを持った奴がいるというのは、あまりフェアではないような気がする。 ――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより アラクノトロン(ベビースパイダーとも呼ばれる)はDoom2のモンスター。スパイダー・マスターマインドの子供みたいなもので、緑色のプラズマ弾を連射してくる。 一度アラクノトロンが攻撃を開始すると、ダメージを受けるか標的が視界から消えるまで攻撃を中止しない。 キーの必要な扉でも開いて進入してくる。 戦略 1/3以上の確率で怯むことと、攻撃前の硬直時間の長さから怯みやすい部類に入る。プラズマガンはもちろんチェーンガンでも反撃を封じるには充分である。 チェンソーでは間合いが悪いとプラズマガンで蜂の巣にされてしまうが、うまく懐に入り込むことが出来れば銃を使うよりかえって楽に倒せてしまうだろう。 この敵のもっとも恐ろしいのは遠距離の高台に配置された時である。地上の敵に構っている間に、音もなく大量に飛んでくるプラズマ弾に狙い撃ちされないように気をつけよう(音がするのは発射時と着弾時だけである)。 ゾンビコマンドやスパイダー・マスターマインドのチェーンガンよりはずっと避けやすいものの、エネルギー弾としてはかなり速い部類に入り威力も高い(ゾンビ兵をしばしば肉塊に粉砕するほど)。 プラズマガンの軌道に入らないように平行移動しながら(通路が狭ければできるかぎりチョン避けで)攻撃を浴びせつづければ被害は最小限に留められる。 また、こちらから何もしない限り攻撃を止めない性質から同士討ちに持ち込むことも大して難しくない。 状況次第だが、バロン級の敵さえ黒焦げにする姿を見ることもできる。 DOOM64 DOOM64でのアラクノトロンはプラズマガンを二挺装備しており、攻撃範囲と攻撃力が向上している。 また、倒した時に正面を向いてから崩れ落ちるので、死んだことが分かりにくく無駄撃ちをしがちである。 データ HP 500 スピード 93.3 サイズ 128x64 重さ 600 怯みやすさ 50% 170ms 遠距離攻撃 タイプ 発射弾 スピード 875 ダメージ 5〜40 連射速度 263 shot/min サイズ 13x8 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Arachnotron
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DOOM ETERNAL 項目数:40 (33 +7) 総ポイント:1250 (1000 +250) 難易度:★★☆☆☆ Year1シーズンパスあり(Ancient Gods 1,2)。 Ancient Godsはスタンドアロンでプレイできる(DLCとバトルモード)が、難易度は本編クリア前提レベル。 永遠のスレイヤー いずれかの難易度でキャンペーンをクリアする 50 断食の達人 いずれかのミッションをファミンモードチートのみを有効にしてクリアする 15 ハイスコアを更新しろ 10個のエクストラライフを所持品に残してエクストラライフモードをクリアする 50 クリスタルへの欲求 体力、アーマーまたは弾薬をアップグレードする 20 クリスタルキング 1つのセーブスロットで体力、アーマー、もしくは弾薬を最大までアップグレードする 30 これがお気に入り 1つのセーブスロットでプラエトルスーツPERKのいずれかのカテゴリーを全て獲得する 15 どれもみんなお気に入り 1つのセーブスロットでプラエトルスーツPERKを全て獲得する 100 ホームメイカー 1つのセーブスロットでドゥームの要塞のセンチネルバッテリーを8個使用する 25 エクストラエクストラライフ 1つのセーブスロットで計20個のエクストラライフを拾う 30 魔法のランプの再作成 1つのセーブスロットでチートコードコレクションをコンプリートする 10 メタルヘッド 1つのセーブスロットでアルバムコレクションをコンプリートする 10 プレイセットは別売り 1つのセーブスロットでトイコレクションをコンプリートする 10 読むことさえできたら… 1つのセーブスロットでフィジカルコーデックスの全てのページを収集する 30 ボーナスステージ スレイヤーゲートを完了する 20 ゲートブレイカー 1つのセーブスロットで全てのスレイヤーゲートを完了する 40 ガンプレショニスト 1つのセーブスロットで全ての武器MODをマスターする 30 ダメだ、奴を止められない 1つのセーブスロットで33種類のグローリーキルを決める 33 悪魔の数字 666体のデーモンを倒す 67 バトルモード:115 ミックス・アンド・マッチ バトルモードで5種類のデーモンプレイヤーでプレイする 20 命がけの戦い バトルモードでデーモンプレイヤーとしてダメージを5000与える 20 血まみれ バトルモードで敵を200体倒す 20 人間対怪物 バトルモードのマッチを25回プレイする 25 武器の達人 バトルモードでスレイヤーの8種類の各武器を使用してデーモンプレイヤーを倒す 10 デーモン間の休戦 バトルモードで自分またはチームメイトの体力を50000回復する 20 秘密の実績 最後の審判の日 地上の地獄をクリアする 20 ハントされたハンター ドゥームハンターを倒す 30 惑星間破砕法 火星に穴を開ける 20 サムズダウン コロシアムでグラディエーターに打ち勝つ 25 再構築 タラス・ナバドで新しいクルーシブルを入手する 50 非伝統主義者 カーン・メイカーを倒す 30 聖像破壊者 罪の聖像を倒す 90 トレジャーハンター 1つのセーブスロットでタラス・ナバドの全てのエンカウンターとミッションチャレンジを達成し、全てのアイテムを見つける 15 アンメイカーの下へ行け アンメイカーを入手する 20 Ancient Gods Part.1:250(¥2200 or Year1シーズンパス) うわ手(Ancient Gods 1) 5個のエクストラライフを所持品に残してエクストラライフモードをクリアする(Ancient Gods 1) 90 幸運の腕輪飾り 1つのセーブスロットで全てのサポートルーンを獲得する(Ancient Gods 1) 30 極超音速 1つのセーブスロットで全てのシークレットエンカウンターを完了する(Ancient Gods 1) 15 必読 1つのセーブスロットでフィジカルコーデックスの全てのページを収集する(Ancient Gods 1) 15 秘密の実績 アンメイカーの下へ行け スレイヤーキーはチートを有効にしていると出現しない。 チートの使えないキャンペーン進行中にも出現しなくなることがあり、 その場合ミッションリプレイで有効になったチートが悪さをしている。 再び出現させるには、 ミッションセレクトでチートを全オフし、ミッションリプレイを開始 ポーズメニューでキャンペーンに戻る と、正しく出現する状態に戻る。 ガンプレショニスト チート使用中に武器をマスターしてしまうと無効判定され、通常プレイに戻しても解除できなくなる。 このため、この実績を解除するまではチートで遊ぶのはやめておいた方が無難。 バトルモード プライベートマッチ可。自分以外に2人必須。